題外話:很抱歉在 推坑 活動剛結束就在講退坑的事情 XDDD
看到 派在說他回鍋打遊戲的感受,雖然不太確定他玩的是哪一個遊戲,不過到是讓我想起了一個我很久沒玩的遊戲:我已經一年沒有打開 CS2(前身:CS:GO)1了,這是一個我花了超過 1000 個小時的遊戲。
從一開始在準備統測的時候(快十年了,驚!)看到同學在玩感覺很有趣,後來被大學朋友拉去一起打排拉模式,也花了不少時間各種練習。
這個遊戲曾經是我和我一些朋友之間的連結,也曾經給我很多歡樂,但最後還是決定不再花時間在這個遊戲上了。
而這些是我為什麼退坑的原因:
我不擅長動作遊戲
我很小就開始玩遊戲了,而且是從大賣場會賣的「電視遊樂器」2開始玩的,那是一個充滿各種動作遊戲的平台。
雖然我的遊戲齡已經超過 20 年,但我一直都很不擅長各種需要極高反應力、細微操作的動作遊戲。所以,在我小時候,我從來沒有真正把任何一個動作遊戲真正破關過(用金手指或是修改器不算),甚至連 洛克人 X4 這種公認很簡單的遊戲,我也在接觸這個遊戲的將近 20 年後才打敗裡面的第一隻八大 boss。
CS 做為一款 FPS 競技遊戲,當然對動作和反應的要求有一定的門檻。對我來說,這一直都是很吃力的事情。
我的槍法永遠都和我的朋友們有很大的差距3,和敵人對槍我也總是比較吃虧的一方。
我試過了,這不是我擅長的賽道。
我也不擅長策略遊戲
不只是動作遊戲,從 2010 年代開始隨著 LOL 興起的 MOBA 浪潮,再到後來手機上的傳說對決,我也都那些遊戲花了不少時間,但我一樣很不擅長。
不管我花了多少時間去看教學影片、文章,我覺得我好像都懂了,但我還是永遠在犯一些在別人眼中基本到不行的錯誤。
CS 也是一款講求戰術、策略的遊戲。但我總是不知道我應該做什麼事情,應該要怎麼做決定。永遠都在 panic。
我試過了,這不是我擅長的賽道。
這是多人團隊遊戲
CS 是一款很強調團隊的遊戲,而因為上面提到的原因,對我來說,這個遊戲的社交意義可能大過其本身的內容,所以我一直都是和我的朋友們一起組隊。
但在成為上班族以後,我的休息時間變得很寶貴,我很難再花大把的時間掛在群組語音頻道,也很難為了湊齊 5 個人而在線上等超過一個小時。尤其在我開始早睡早起以後,和大家的作息完全對不起來了。
為了一個對我來說是休閒的遊戲(對我朋友們可能不只是),在遊戲外還需要互相配合,這個成本實在是有點太高了。
遊戲運營的機制
CS 這個遊戲一個很大的要素是排位賽,講白了就是針對「人性對地位的渴求」而設計的一個模式,籍由可以「往上爬」來給玩家目標,繼續留在這個遊戲。
這也讓我和我的朋友們在玩這個遊戲的時候勝負心很重。
既然是讓玩家留在遊戲的一大機制,運營商當然會「精心」設計其中與敵人的配對機制,讓玩家感覺自己贏了是因為自己很強,輸了只是運氣不好──然而,之所以贏或輸,也許團隊的表現能影響結果,但大部分還是都在運營商的掌控之中。
我玩遊戲是休閒,圖的就是一個開心。但在打輸的時候,大家的氣氛低落,可能反而還比沒打遊戲還不開心,就真的是和初衷背道而馳了。
但還是謝謝 CS
CS 的帳號如果已經付費升級成「優先帳號」的話,每個禮拜打滿一定的時間,就可以拿到寶箱、skin 之類的物品,而這些都是可以在 Steam 的交易平台上換成 Steam 的點數,就可以拿去買其他 Steam 上的遊戲。
所以,我玩 CS 得到的物品,賣出的總價值早就不只超過原本付費升級的價格,甚至還讓我沒花錢就買了好幾個遊戲!所以如果從這個角度來看的話,還是不虧!