最近這幾年,我越來越喜歡 pixel art,從好幾年前玩的歧路旅人,到後來的 Holocure、星露谷物語,再到最近玩的洛克人 X4。尤其是 Holocure 或星露谷物語這種以 16-bit 為基礎衍伸的風格,我覺得這樣的像素密度正好是解析度還有像素風味的甜蜜點。
星露谷物語,Source: Steam
Pixel Art 的啟蒙
其實在之前我就看過一些 pixel art 的教學,但這些教學大部分都聚焦在「怎麼做」而幾乎沒有提到「做什麼」。我在那時候也只是單純喜歡,沒有特別的目標,所以其實不太知道要怎麼開始。雖然我也有稍微嘗試了一下,但都僅止於臨摹(在 pixel art 的解析度幾乎等於照抄),不算是真正入門。
而讓我真正開始的是這支影片:
這支影片從最基本的線開始、然後是很大篇幅的光影,後面還有提到網點、配色、tilemap 等等,講得非常清楚,很適合我這種沒有任何繪畫基礎的初學者。
我最大的心得是:光影在 2D 圖畫中的重要程度遠超過我的想像,我以前完全想不到,原來在 2D 反而更要考慮這個東西在 3D 的時候的光影會是什麼樣子,光影能更直覺傳遞的資訊原本想像中的要多很多。
開始動手
於是我稍微試了一下:
![]()
這是最基本的練習,要完成不難,但可以練習到直線、曲線、光影、配色,完成之後就會對這些技能有最基本的掌握。
完成這個練習給我很多信心,也讓我感覺我真正的入門了,至少知道一些最基本的技能。
於是……我就不自量力挑戰了畫遊戲機:
![]()
可能是遊戲機的細節還是太多了,或者我選的解析度不太對,畫起來其實蠻吃力的,我在配色也還有很大的改善空間。
過來人的心得
這次稍微嘗試了 pixel art 之後,我對於如何入門我也算是有了一些心得,給想嘗試的人一些參考:
- 先搞定軟體。
- 熟悉軟體的操作,學習基本的直線、曲線、光影、配色,詳細可以參考上面的 YouTube 影片。
- 找東西練習畫。我認為家具是最適合的,通常都方方正正,也沒有太多細節。像我嘗試的遊戲機就是細節太多,而且有不得不畫的特徵,在低解析度下就會面臨很多很糾結的取捨。
資源補充
- 我自己很喜歡 Reece Geofroy 的講解方式,所以買了 他的課程,每一個章節都有對應的練習,我上完之後再把心得分享上來。
- Peter Milko 在 YouTube 上有 一系列的教學,其實蠻不錯的,只是風格比較休閒,內容密度比較低,我覺得比較適合掌握基礎之後再來慢慢看。
- Brandon James Greer 有很多主題性的教學,蠻多都蠻特別的,值得參考!
- Los-muteki 像素美術實驗室 是台灣少數的 pixel art 教學品牌,尋找中文教學的話可以參考。
- The Spriters Resource 應該有著全網路最齊全的 pixel art 遊戲圖檔(包含懷舊主機和現代遊戲),很值得去找一些經典遊戲出來賞析或是臨摹。