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在上一篇文章挖了試用嘸蝦米心得的坑,我現在要來補了 XD
嘸蝦米的設計基本邏輯,就是把中文字拆解成字根,然後把這些字根一一對應到 26 個英文字母,從而實現「用英文鍵盤打中文字」這件事情。
至於要怎麼對應呢?官方的說法是依照字根的形、音、義來對應。聽起來很有邏輯對吧?
才怪!那所謂的對應方式只是設計者個人的腦洞大開,像是「右腦學習法」那樣,想辦法千奇百怪的聯想力把所有的字根塞到 26 個字母罷了。(但這與它是否是優秀的輸入法無關)

對於以「音」的歸納方式,就有不少值得吐槽的了:
以「義」歸納的還有更神奇的:
另外,嘸蝦米也吸收了不少來自簡體字的概念(這個對純正體中文字使用者可能需要一些時間熟悉):
更別說,最右邊還有 10 個沒有規則的字根要記。
且雖然不是必須,但要打得快的話,還有超過 100 個 簡速字根 等著要記。
所以說,嘸蝦米的字根是有邏輯的嗎?
我只能說「有,但只有一些」,需要記憶的項目還是有不少。
但說到底,輸入法這種東西就只是工具而已,能夠用有效率的方式輸入文字才是最終的目的,至於用什麼樣的方法取碼就只能是次要的考量。
我在過去的差不多 7 年,都是用拼音輸入法在打字的。我稍微測了一下,速度是 55 字 / 分 左右。
換成用嘸蝦米之後,打上一篇文章的時候大約是 5 字 / 分;在經過了整篇文章 1500+ 字的練習之後,我又再去測了一下,結果是 10 字 / 分。
會這麼慢的原因,除了要想一下字怎麼寫以外,我猜還有一個原因是我的手還不像打拼音的時候一樣,可以直接把腦中的音轉換成鍵盤上的位置,而是要先拆字,接著把字根一一轉換成英文字母,然後在鍵盤上敲出來,最後還要確認想要的字有打出來,才完成這一整個過程。希望能在經過練習之後,可以直接把腦中的字根轉換成鍵盤上的位置,少了中間多一步的轉換,我猜應該可以提升不少速度。
我想接下來我應該會花一段時間來熟悉一下嘸蝦米,希望可以達到和拼音差不多的速度。
而且我發現,現在我寫文章的時候,因為打字沒有像用拼音一樣流暢,需要全神貫注,所以非常容易就進入心流了。所以在我還沒能夠真的輕鬆用嘸蝦米打字之前,練習嘸蝦米可能會是讓我更有動力寫文章的一個原因 XD
照理來說,這種主題的文章應該是要寫在 安安Q 的女裝日記 。但我感覺這應該會是一篇毫無重點的廢文,就索性在這邊隨意紀錄了。
為了讓初來乍到的朋友們也能看懂這篇文章,還是 隨便 介紹一下 T&N Party 好了。
這次 T&N(Trans & Non-Binary) Party 也在 Trif Trans Bar 舉辦,雖然說是跨性別以及非二元的派對,但其實這邊並不會排斥任何性別的人參加。
T&N Party 已經逐漸長出自己的形狀,有自己的調酒、互動環節、活動、表演者演出,需要處理的事情也很多,所以也有自己的志工群,而我這次也是志工的其中之一。
T&N Party 目前已經有點餐系統,是 Trif Trans Bar 熟識的一位大大寫的。後來這位大大也有重寫過一個給調酒師看的前端,但因為有一些 bug 還沒有正式啟用。
這次活動我決定來幫忙把這個點餐系統搞一搞,我在活動前花了大概兩個禮拜把這個前端修一修。不得不說前端的 bug 真的是修不完,一直到活動前一天都還一直冒出來,而且幾乎都只在 iOS 發作。最後只把一些比較嚴重的 bug 修一修就拿來用了,幸好沒有造成太嚴重的影響。
另外我也把顧客菜單介面也稍微調整了一下,這個簡簡單單,很快就結束了……才怪。
又是該死的 iOS 會把瀏覽器的去過的網頁 cache 住,有些客人在送單了之後,櫃台發現根本沒有收到的單。原因就是這些客人之前來過,瀏覽器直接載入舊的版本,就直接送單到錯的地方了。還好有一些補救措施,再請客人多重新整理之後,就沒有遇到這個問題了。
好啦這個頭銜是我自己亂冠的。
我的另一個任務是在當天表演時段負責處理燈光、音響、麥克風等等的硬體設備以及音控。聽起來好像頗厲害,但其實現場的器材也就只有幾顆軌道燈,還有簡單的 PA 系統而已。
當天的演出者是 兔兔醬,演出的內容是唱跳以及吉他彈唱。
之前我在社團做過 PA 長,也在 The Wall Livehouse 做過票口,這些東西雖然有點時間沒碰了,但在有需要的時候,身體還是會自己動起來。當天兔兔醬一到的時候,我就馬上進入工作模式,最後物販環節的時候,我還很自然地開始整隊伍,看來是職業病不輕 XD
能在這種地方協助兔兔醬演出也是蠻特別的經驗,所以在最後也和兔兔醬拍了一張拍立得 ლ(╹◡╹ლ)

平常上班和日常瑣事就已經累死人,休息都來不及了,還要在下班之後修點餐系統的 bug,假日還要去顧活動不累嗎?甚至還是當志工不像打工有其他的收入。
累是真的累,當天從表演開始之後,一直到活動結束的將近 2 個小時,我幾乎都沒有坐下來,回去小腿還痠了兩天。
把自己搞的這麼累幹嘛呢?
決定當志工並不全然需要是一個理性的抉擇,但我在那邊輸出自己的價值、看到自己的付出帶來實際的改變、找到社群連結,這些都不是在正職工作能輕易得到的。
尤其還有,大家一起想把一件事情做好,所以聚在一起想辦法把這件事做好,這種單純的動力,在離開校園之後,真的是非常非常難得。
上次提到為什麼我用拼音輸入法,結果有好幾個網友很努力推我各種形碼輸入法 XD(尤其是倉頡系列)
拼音的兩個缺點確實是無法忽視的:字碼長、重碼率高。前者還有可能靠雙拼之類的方案解決,後者則是所有音碼輸入法都會遇到的問題,而形碼輸入法則幾乎沒有這個問題。
因為 Rime 的高度可客製化的特性,讓我開始思考將各種形碼輸入法擴充成像是洋蔥 mixin 那種可以同時輸入不同語言的方案是不是有可能的。在翻過了 洋蔥的 wiki 之後,發現他其實早就有做過形碼 mixin 版的方案了。但不知道為什麼,在 repo 還有 release 中都找不到這個方案,可能還得去問問大大。但無論如何,至少證明了這個想法是有一定的可能性。

而且後來我也發現,Rime 輸入法在直接 enter 的時候,其實是可以把目前輸入的按鍵當成英文字母輸出的。所以只要在沒有佔到數字鍵的前提下,幾乎所有的輸入法都已經具備中英同時雙打的功能!既然如此,在我大部分都是中英雙打的情況下,既有的方案就已經能滿足我的大部分需求了。要弄出形碼 mixin 版的方案什麼的,等到我熟練其中任何一種形碼輸入法之後,在來煩惱這件事情也不遲 XD

所以下一步,就是挑一個形碼輸入法來學了!在稍微看了一圈以後,決定從倉頡系列、嘸蝦米、行列之中挑一個來學。
我後來選的是嘸蝦米,主要是因為這幾個原因:(雖然選哪個都無所謂就是了)
也有人說嘸蝦米的授權非常封閉。但我覺得在專利已經過期、而且不少開源輸入法引擎都有嘸蝦米碼表的情況下,這個缺點算是可以勉強怱視。
因為我本來就在使用 Rime,所以我用的是 hsuanyi-chou 大大基於 RIME 輸入法設計的全功能嘸蝦米方案。安裝之後不太需要什麼調整,可以直接使用!
我小時候學過嘸蝦米,不是因為那時候注音輸入還不普及,而是因為家母那時候為了求職正在學,買了一片教學 & 練習的光碟,我才跟著學的。那時候家裡沒牽網路,遊戲很快就玩膩了,有新的東西可以玩還是很有娛樂性的 XD
那片教學光碟裡面有嘸蝦米的聖經:劉重次本人的教學影片,我在小時候就看過了。但對那時候還是小學生的我,可能因為內容太艱澀,或是還沒有那麼長的專注力,我只學會了最基本的部分,像是「命」= AOP、「轟」= CCC 之類的。
前幾天晚上睡不著,不小心就把教學影片再完整看完了一遍。不得不說,他非常擅長教學,就像是那種大家會很推薦的補習班老師,可以把大量需要記憶的項目用各種聯想的方式高效率地傳輸到你的腦袋中(從他把字根編碼的方式就可見一斑)。在看完這個影片後,真的會有已經全部學會的感覺。
而我在隔天實測,影片內大概只涵蓋了一半的字根吧,還有一半不好聯想的需要自己另外記。
在讀大學以後,我就沒什麼機會寫中文字,導致現在我遇到需要書寫中文句子的時候,幾乎都需要拿手機出來查。我覺得這樣很糟糕,所以我一直都有學形碼輸入法的打算,讓我自己盡量不要忘記中文字怎麼寫,另一方面也是在減少錯別字的同時,提高打字速度的天花板。
我身上有一些比較冷門的數位技藝,像是 Vim 或 tiling WM 之類的,我的腦袋大概都拿來裝有的沒的快捷鍵了,再多學一點需要佔據腦容量的東西應該也沒關係 XD
你大概猜到了,這篇文章就是用嘸蝦米打的。這篇文章有 1500 字左右,我花了超過 4 個小時才打完,換算下來每分鐘也就 5、6 個字上下吧(超慢 XD)。除了花了很多時間在熟悉字根以及查字怎麼拆以外,有一些字我根本也忘了到底怎麼寫(果然是太久沒寫字了)。
在打這篇文章的過程,我也能感受到需要查碼的頻率越來越低,打到這邊大概一句話只需要查碼一次左右,也勉強算是已經入門了吧 XD 如果熟練了之後,我應該也會再學學其他輸入法。
至於心得,我可能會再寫一篇文章來分享~
這大概是這最這幾年來學到重要的事情之一:遠離那些總是散發負能量的人。
這些人總是覺得世界虧欠自己、總是覺得被大家針對、總是覺得自己最倒楣。
不可否認,某些人客觀來說運氣真的不太好。不過少來了,很大機率他們根本不是那些人。
我還是相信 運氣是一種心態,我的意思不是運氣是可以操縱的,而是運氣和事實可以是拖鉤的。
換言之,比起實際上遇到的問題,他們的情緒可能遇到了更大的問題。
我認為,我和人們的互動是一個滾雪球的過程。今天我和新進同事的一個招呼、幫不熟朋友的一個忙,終將以某種形式再回到我身上,週而復始,反之亦然。
而這個雪球也可能是世界先開始滾的。無意間看到有人又在限時動態 emo、又在那個群組抱怨。 這些人有他們的課題,如果問題跟我不相關,我的課題則是如何盡量讓這些負能量遠離我。
我的注意力有限,我不想被這樣的事情佔據,更別說讓這樣的事情滾起雪球。 把不想看到的帳號噤聲、把散發負能量的群組靜音,切斷負面的資訊來源讓我變得很輕鬆。
與其擔心現有的連結會弱化,不如去開發更多優質的連結。 讓我身邊充滿保持幸運心態的人,就是讓我自己變得更幸運的方式。
我從 2018 開始用拼音輸入法,到現在已經超過 7 年了,而且我還會繼續用下去。
我是土生土長的台灣人,用正體中文的電腦介面長大的,ㄅ半、微軟新注音、新酷音陪著我的童年超過 10 年。
那為什麼用注音好端端的會突然跑去用拼音呢?
2018 年,我把我自己的桌機裝了 macOS(俗稱:黑蘋果),比起在 HDD 上性能超級糟糕的 Windows 10,macOS 在我的電腦上跑得超順,UI 也很優雅,一用就愛上了,後來也買了一台 MacBook。(之後改用 Linux 就是另一個故事了)
但是很快就遇到問題:那時候 macOS 10.14 的注音輸入法實在是不好用,光打中文沒什麼太大問題,但要打英數字的時候就很頭痛了。因為如果在中文模式下,按住 Shift 打出來的所有英文字母、數字、符號都會是全形的。這個時候就要先切換到英文模式,才能打出平常用半形的半形符號跟數字 @#$%^&123,也沒有選項可以調整這件事情,非常不方便。
在這種情況下,我只好把目光轉向隔壁的拼音輸入,沒想到稍微用過之後覺得還蠻好用的,完全沒有注音遇到的問題,而且詞庫都是台灣在中文正體詞彙。不得不說 macOS 的正體拼音輸入是各大廠商做得數一數二好的,相較之下 Windows 10 上面的微軟正體拼音根本就是殘次品。
而且換成用拼音輸入之後,還有很多我原本沒有想到的好處:
要說缺點,也不是沒有:
拼音會很難學嗎?我個人覺得還好。
如果已經對注音很熟(大部分的人都蠻熟)、也對英文的拼音規則有一定概念,那只需要熟悉一下每個注音符號對應的拼音字母是什麼,其實就能打出很多字了。除了一些比較特別的對應規則以外,我覺得在轉換上是幾乎沒有學習門檻的。
比較特別的對應像是:c、x、z、q 之類的,拼音字母和英文發音差別頗大,不是很直覺能夠想到,會需要另外熟悉一下。
我一開始大概花了 3 天左右來熟悉所有的拼音規則,在這幾天我常常有字打不出來,需要查怎麼拼。大概一個禮拜之後,我就可以正常打字,不需要再查拼法了。現在則是像以前打注音一樣,腦袋想什麼手就會自己動起來。
我目前有幾個主要使用的電腦設備:
我的筆電上裝的是 Arch Linux,有 fcitx5-rime 可以直接安裝。
但是 Fcitx + Rime 只是輸入框架 + 引擎,還需要輸入方案來定義具體的字根表、詞庫等等。
我用的輸入方案是 地球拼音(洋蔥 mix-in 版)。這個方案真的很猛,不只把拼音補上了音調輸入,重點是能同時輸入中、日、韓、英四種語言,根本就是地表最強輸入法。

在 Windows 上可以選擇裝 小狼毫輸入法,相當於是 RIME 的 Windows 版。不過在輸入中但沒有選的時候,會有一些特殊字元卡進 editor,造成吃字的問題,在使用 HackMD 或 VS Code 之類比較特殊的 editor 的時候要小心一點使用。
輸入方案一樣是選 地球拼音(洋蔥 mix-in 版),這個就沒什麼問題。
在手機上我還是一直用注音輸入法,一左一右的打字節奏真的很舒服,對我來說完全沒有必要在手機上用拼音!
在輸入法軟體的選擇上我很守舊一直用舊版的 Google 注音輸入法,可以上下滑直接輸入英數字太舒服了,真的離不開。
公司的桌機沒辦法隨意裝輸入法,所以我只好用內建的拼音輸入了。
拼音輸入在 Windows 中的台灣語言的輸入法列表中是沒有的,需要在 Windows 新增其他地區的中文(例如新加坡),然後才能在那個語言底下新增拼音輸入法(除非你額外安裝非微軟內建的輸入法)
既然不是台灣中文,拼音的字詞庫就理所當然的預設是簡體的。雖然有輸出繁體的選項,不過這個繁體的用字不是台灣的習慣用字,像是用的是網路「綫」、防火「墻」之類的,讀音有些也是台灣不習慣的讀音,例如暫(zan4)停、步驟(zhou4)之類的。
甚至如果設定輸出繁體中文的話,候選字的順序不會隨著使用的頻率調整,每次要打專有名詞都要找字找超久。
唯一好用的地方就是可以拆字輸入吧,像是「鈞」可以拆成「金勻」(jin yun)來輸入,在輸入一些人名或是生僻字的時候還蠻好用的。
中文的輸入法有很多種,除了注音和拼音以外,現在在台灣還看過有人在用的有倉頡(速成)、嘸蝦米,也有一些我完全沒看過有人用過的大易、行列,甚至有來自海外的五筆、九方等等
我自己嘗試學過倉頡、嘸蝦米、行列,主要是覺得有趣,能用不同的方式打出字來感覺很帥(?)
但是這些輸入法的使用人數已經逐漸凋零,生態系絕對沒有更容易學習上手的注音、拼音來得大,所以這些輸入法的各種功能的發展就沒有一些現今相對小眾的輸入法好,導致現在在不同系統上很難找到能打敗注音、拼音的輸入法(軟體)。
像我就完全被洋蔥大的 mix-in 多語言輸入慣壞了,即使我在 Linux 上已經沒有注音不好用問題,我還是一直使用拼音輸入法,不是因為拼音輸入法能讓我打字比較快(事實上慢很多),而是因為它能讓我打字的感受非常好,打起來很舒服。
說實在的,打字的快慢很大機率不會是產出的瓶頸。如果要追求生產力的話,調整寫文字的工作流程、移除不必要的分心因素,才是提高生產力更有效率的做法。
我不會說短影片是不好的東西,它就是比較新的媒介,可以用來傳遞有用的資訊,也可以是藝術,更可以是拿來割韭菜的工具——激發你的多巴胺、挑起你的情緒,轉化成大把大把的鈔票,養活那些平台。
我真的無法接受各個平台的實作的瀏覽方式,滑掉這個影片之後就自動播放下個影片,尤其是在聲音是打開的時候,各種資訊在沒有經過同意直接灌到大腦的感覺真的很不舒服。
這種感覺很像是去到一間餐廳,還來不及坐下來就有 AI 機器人服務生拿著一堆湯匙要把食物灌到你的嘴裡,吃完之後就馬上再灌下一口。如果不喜歡這口菜,那就吐掉換另一口菜給你。哦但很抱歉,你還是不能你要選什麼菜,你只能祈禱下一口是你喜歡的,你要相信我們會準備你喜歡的食物。
但為了我們餐廳的營運,不管你喜不喜歡,我們都會塞一些我們跟合作廠商新推出的「期間限定招牌菜」;也有可能會給你一大口砂糖或鮮奶油,因為有很多人喜歡吃,所以不管你喜不喜歡,我們也要讓你吃吃看。
你如果有對什麼食材過敏的話,你可以在吃到覺得不舒服之後跟我們說,我們收到之後會改進(但抱歉我們的經理通常不會理你)。什麼?你說你吃了我們餐廳的食物身體變得不健康?怎麼可能!我們提供的食物都是為你精心挑選過的欸!
Just give me the fucking menu and let me choose what I want.
善用短影片平台的搜尋功能(雖然很難用),或是到各個創作者的影片列表,把影片一個一個打開來看,是我唯一能夠接受的使用這些平台的方式——或者我大部分時間都是去吃那些會主動提供菜單的餐廳。
畢竟,都特地跑去餐廳吃飯了,連自己選擇要吃什麼的權利都不要了的話還真是可悲。
你說你也不知道為什麼會走進那間餐廳?沒事,當我沒說。
什麼才叫做標準做法?雖然不是很需要定義這個東西,但為了大家在讀這篇文章的時候可以盡量有點共識,我還是稍微框一下範圍好了。
我在這篇文章說的「標準做法」,大致上指的就是入門教科書上面會教的方法,例如:拿筷子不能交叉、握筆的前三根手指各自不重疊、每個字有標準的讀音、每個字也都有標準的筆順。
對於「標準做法」也可能有另一個定義:大家統一依照一個公定的方式來做某件事情。例如:臺灣的道路是靠右行駛、直式信封的收件人寫在中間、HTTPS 使用 TLS 加密。這種牽涉到大家需要互相配合的「標準」,就不在我這篇文章的討論範圍,也許我聚焦的是那些只會影響到自己的那些「標準做法」。
但是標準做法又是誰訂的?
為什麼這個做法是標準但另一個做法不是?
沒有按照標準來做會怎麼樣?
對於這類問題的答案,我現在都一律回答:「爽就好」。
像是拿筷子這種事情,重點還是能不能達到目的,也就是能不能夾起東西。只要能用筷子把食物夾起來,食物能夠順利進到嘴巴裡面,而不是掉在桌上,就算有人要用手肘拿筷子我也覺得沒什麼問題。除非這個人吃一頓飯會弄斷幾十雙筷子,或是會在餐廳持續發出超過 80 分貝的噪音,那我可能就會建議這個人嘗試用「標準」的方式拿筷子。
我在小時候,大概是幼稚園到國小這段期間,曾經很著迷「依照標準」這件事情,這件事情大概是從拿筷子開始的吧。
那時候家裡有一本童書,在教小朋友(也就是我)怎麼拿筷子。我在看到這本書之間就會用筷子吃飯了,不過當然是「不標準」的拿法(所以才會有這段故事)。Anyway,在看到那本書之後,我就很努力地練習用標準的方式拿筷子。印象中,沒有過多久(也許一個禮拜),我就完全掌握標準拿筷子的技巧,可以輕鬆用新學到的技能吃飯。
在那之後,只要有所謂標準做法的事情,舉凡拿筆、讀音、筆順、刷牙之類的,在那個人生階段能夠按照標準來做的事情,我都會想要用那種做法去做。原因也很單純:這些事情有很多人並沒有按照標準來做,而我透過自己的努力,做到了很多人做不到的事情,這種感覺很棒。除了學習本身的成就感以外,還能到處去看看誰的做法不標準,抓到的時候就能好好地鄙視一番,來澆灌那幼小心靈中的優越感。
想要炫耀自己擁有別人不會的技能這種事情,支撐了我從童年到十幾歲青少年這段時間的學習動力來源。在我想要學一項新的技能之前,我都會先想像學成以後炫耀時別人崇拜的眼神——當然也不能否認,學習是很快樂的,我也很享受這個過程,達成自己過去做不到的事情是一件感覺很棒的事情——而這種想法雖然有點病態,但也確確實實地讓我學會了不少能夠拿來把玩的技能,像是:玩踩地雷、魔術方塊、轉筆、吉他之類的。(還有一些失敗的我就不提了)
至於我是怎麼從那個小屁孩變成現在這種樣子,說實話我也不太知道。也許是隨著年紀越大,能看到的世界也越來越大,才知道自己有多麼微不足道;也有可能是在脫離學校的環境的過程中,受到了不少社會的毒打,才逐漸變得比較社會化。
扯遠了……回到正題,我之所以談到標準做法,是因為有一件事情我一直以為我是照著標準去做,但事實上並沒有,而且如果按照標準做法來做的話會對我有蠻大的幫助。這件事情就是——打字。
如果你以為我一直都是用「兩指神功」打字,已經想要上一頁的人,可以先不要那麼著急,事情並沒有那麼單純。
我打字這件事情是跟家母學的。他高中的時候讀的是商科學校,上課是要用打字機學打字的那種(某種層面來說也算科班?)。所以我從小就知道:打字應該要用食指放在 F 跟 J,其他手指依序放在旁邊的按鍵上,每一根手指掌管一個竪列,空白鍵用大拇指來按。
雖然腦袋知道怎麼打字,小時候家裡也有電腦,但因為家裡沒有牽網路,對我來說大部分時候只有拿來玩遊戲的功能,沒有什麼能打字的機會(也沒有需要)。所以打字術科這件事情,我一直到小學的電腦課才有理由練習。那時候有一些練習打字的小遊戲,像是打地鼠還有賽車之類的(還記得的人可以舉個手),被拿來當成電腦課考試的標準。沒記錯的話這個考試我應該是拿滿分的,但最主要還是老師並不會把標準放很高(畢竟小學生而已嘛),所以我雖然勉強能盲打,但在打字的時候腦袋是全速運轉的,每打一個鍵都要想好一段時間。
要說真正掌握盲打,得是在家裡牽網路之後了,跟同學用奇摩即時通聊天,才開始有大量打字的需求。也因為那時候幾乎都是打中文(用微軟新注音輸入法大千式佈局),我的盲打習慣是圍繞著注音建立的,也導致我有個壞習慣到現在還在我身上:
我在打
6這個鍵的時候用的是左手食指!
這個鍵應該是要用右手食指打才是對的。但因為 6 的位置對應到注音的 ˊ(二聲),而注音的韻母全部都在右手,在這個時候如果要打二聲的話,用左手食指去按對我來說是比較順暢的打法。
你可能會說這有什麼大不了的,難道我要在改掉這個壞習慣之後,去抓誰用左手食指按這個鍵然後耍優越嗎?當然不是,而且事實恰恰相反,我會繼續用左手食指去打二聲。
你一定覺得我在耍你,一下說要照標準,一下子又說沒關係,到底是怎樣?
問題是存在的:在打數字的時候就會遇到很大的問題,尤其是盲打的時候,我永遠在打 5、6 這兩個鍵的時候都要按錯好幾次才能打對。如果依照標準做法,左右手食指分別只要從 4 和 7 往中間跨一格就能按到 5 和 6。
隨著最近越來越多的數字 OTP 要打,每天不知道要打錯幾次數字(真的很煩),這個問題已經大到我覺得必須花點時間解決了。
解決的方式倒是非常單純:強迫自己在打數字的時候把食指放在 4 和 7,英數混打的情況應該不多就先暫時不管,而打注音的時候就還是照現在的習慣來打就好了。
所以,這個時候我應該可以回答開頭的那幾個問題了。
為什麼要照著「標準做法」的方式來做?
標準做法提供的是一個相對好的方式,可以讓你在做這件事情的時候有比較高的效率,或是可以避免掉一些未來可能會出現的問題。
當然,如果有其他更適合自己的方法,那就是比標準做法更好的方法。
在 過去寫的是廢文、那今天的新文章是……? 有提到,我曾經每個禮拜寄電子報(其實就是當週近況)給朋友們,後來因為生活沒有那麼充實沒有那麼多東西可以寫,還有其他種種有原因來放棄了。隔了將近一年半,我才終於又更新了新一封的電子報給朋友們——但很可惜,這是最後一封電子報了。

因為對我來說,這個部落格已經大致取代過去電子報的功能(紀錄最近在做的事情等等),那我何不直接把這邊的內容當作電子報繼續寄給朋友們?
這是很好的主意,因為有何不可?問題只有如何實行而已。
過去的電子報都是我一封一封寫完之後手工寄出,如果只是單純的電子報的話這沒什麼問題。但如果要我現在在部落格發完新文章之後,再手工複製、調整版面、手動拉收件人、然後寄出的話,我沒辦法接受這麼做,因為我實在太懶 ╮(─▽─)╭
而且如果因為這樣而又提高寫文章這件事情在心理的門檻的話,這是我最不樂見的結果。
自動化的方式有很多,最直觀的方式是找一個電子報管理工具,然後串接我的部落格 RSS 直接寄出。
在自架電子報管理工具當中,listmonk 應該是毫無疑問的首選。但稍微研究一下,就會發現它沒有原生支援 RSS 轉發,還得透過一些第三方的工具來整合。
要原生支援 RSS 的也不是沒有,Mailtrain 和 phpList 都是原生支援 RSS 的電子報管理工具。但這兩個(好像)都有點老舊,如果要在 2025 年開這種古董車的話,沒有一點強烈的理由的我還真是不太願意。
之所以對自架電子報管理工具興趣缺缺(甚至我都沒有很認真去研究),是因為我主要只是要寄給我的朋友們,基本上 email 不太會有異動,也不太需要訂閱或是解除訂閱之類的系統(我自己人工處理就可以)。
既然如此,如果只是「RSS -> Email」這麼簡單的事情,那還不如就拉個 n8n 的 workflow 解決就好了!!!

結果這個 workflow 只花了 10 分鐘就拉好了(包含測試),這種簡單的事情還是交給 n8n 處理比較快。
如果真的以後有什麼比較大的需求的話,再來慢慢研究怎麼用電子報管理工具好了……
自從回來寫部落格之後,有時候會跟朋友聊到這件事情,我都調侃自己是在寫一堆廢文。
雖然用詞有點激烈,但比起某些大大醍醐灌頂的文章來說,我的內容實在是不值得一提——當然我很清楚,10 年前的我也在社群媒體上發了不少毫無意義的短文,那才是真正的廢中之廢。
之所以要說這些,是因為看到了 tux24 對自己最近文章的審視。而我一直都在思考「什麼樣的文章應該放在部落格」,在嘗試得到這個問題的答案之前,也許也可以先回顧一下之前的我都在部落格寫了些什麼:
2021 年我開始寫部落格,那時候我太焦慮於求職,把自己的部落格定位在「技術部落格」,希望透過寫部落格來證明我有能力。
但事與願違,那時候的我自己大概只會寫點 CRUD、開 VPS、裝各種 Linux 工具之類的雕蟲小技。有一些文章現在還看得到,其他有一些太慘不忍睹我就沒有保留了。
Blog 1.0 後來隨著生活的各種劇變、domain 也沒有續費而入土。直到過了大半年之後,我在政府機關服替代役,才有餘裕重新把我的部落格架回來。
來看看 3 年前的我回歸的時候是怎麼說的:
我決定不再像以前一樣把部落格定位在傳授知識、技術,而是更專注在我的生活的收穫 —— 也許是記錄我怎麽做出一個作品、怎麼解決一個問題、Debugging 的過程、也有可能是我生活純粹的體悟。這也是我會考慮在 Mastodon 上寫東西的理由,我希望部落格上的內容不是爲寫而寫,而是從生活的記錄中,去蕪存菁得到的,那些最有價值的經驗。
很明顯,那時候的我還是脫不下包袱,還是覺得要從我那單薄的技術底擠出點什麼,又或者覺得自己得寫點什麼高大上的東西,才是適合放到部落格的。
結果呢?結果是退役後的兩年半內我只發了不到 10 篇文章。
雖然在那個時候,我每個禮拜會寄一封 email 給我的朋友們,其中應該是有不少東西是值得放到部落格分享的,結果我只挑了一些看起來似乎比較高大上的東西放上來,實則可能是沒人在乎的碎碎念。(也許我該回去翻翻看有沒有值得發出來的東西)
直到 前陣子回來寫部落格,不到一個月就陸續寫了超過 10 篇文章。這幾篇文章我認為是最近做什麼我就寫什麼,很真實的生活紀錄,而且是沒有灌水的那種(就算有應該也不多)。在剛回來的時候我是這麼說的:
而部落格的每一篇文章還是得回到它的初衷:以一種混合各種數位資訊的媒介,無論是發文的當下或是十年後,都能給需要它的人傳遞我想傳遞的內容。
好吧,我承認某些文章是有時效性的,時間過了之後實用價值就趨近於零,但我想在其中的誠懇應該是可以留到十年後的(吧)。
言歸正傳,來談談我喜歡看的文章是什麼樣子的。我稍微翻了一下目前 RSS 訂閱的個人部落格,大概是有這幾種:
除了寫什麼東西,我認為部落格的文章之間的脈絡還蠻重要的,或者說白話,就是我能從最近的文章去預期這個部落格之後會出現我想要看的文章。這是我認為如果想把讀者留下來的話,即使是個人部落格,也必須要稍微從經營品牌的角度去看這件事情的原因。
反過來說,除非我和這個人有私交、又或者對這個人的私人生活有興趣,否則太多對陌生讀者無謂的生活紀錄、流水帳、看不出文章主題之間的邏輯,可能都會讓我對訂閱這樣的部落格有點遲疑。
討論我喜歡怎麼樣的部落格,是因為我希望我的部落格也能一樣帶給讀者類似的感受。但稍微檢視一下我部落格的現況,以主題來說算是比較發散,想像我自己就是讀者的話,我的部落格可能也只剛好踩在我願意訂閱的及格邊緣。
而造成這種情況的原因,最主要可能還是來自這一路上對部落格想法的搖擺,而在文章之間留下明顯的痕跡。如果只看最近的文章,從回來寫部落格以來,我也不過就寫了 10 來篇文章,而且是想到什麼就寫什麼,也難以形成什麼所謂的脈絡。
從另一個角度看,我在寫部落格這件事情也經歷了幾次「荒廢、回歸」的循環。在每一次的回歸,我也都針對上次荒廢的原因,在心裡降低了發文的門檻。畢竟,如果沒有動力寫文章的話,討論文章應該要是什麼樣子之類的完全就是空談。
寫部落格這件事情,如果能寫出理想的部落格是上限的話,那如何維持寫部落格動力就是下限,是維持部落格還是部落格的底線。我不是一個分享慾望很強的人,寫文章不會是我的自然狀態,我需要花點力氣才能把我推進寫文章的心流。
人是目標導向的動物,有了目標做事情才會帶勁。那我寫部落格的目標又是什麼呢?
回想我這次又回來寫部落格的原因,就是因為受不了社群平台對格式的限制重重、對長文的不友善、也不想和大家拼博眼球。而我也確實有東西想分享,但我希望這些內容是完整的,不是一些零碎的片段。我也希望這些東西不需要為了社群平台的限制或習性,而要做出一些無謂、甚至是劣化的調整。
也許不甘我自認為珍貴的想法被社群媒體無情踐踏,就是我想寫部落格的動力吧。
以前曾經聽過一句話,出處和原話我已經忘記了(歡迎補充),那句話大概是這樣子:
如果有一件事情需要說超過 2 次,那就把它寫成部落格文章。
我蠻贊同這個想法的,尤其是那些從事教學、或是會大量與人交流的那些人。當需要再重新解釋某件事情的時候,只要把文章貼給對方看就可以,不只方便,效率又高。
只是對我這個不常社交的人來說,會重複跟別人提的事情其實不多,用這樣的原則去找主題可能還是有點困難。所以我自己找到了另一個原則:
想像一下:在隔了一個月又和朋友見面後,自己有哪些事情是值得拿出來聊的?
這樣的原則也許有幾個好處:
好啦,這幾個好處都只是我自己亂掰的,是不是真的還得經過時間的驗證。但也許在有更好的原則出現之前,這就是一個能夠讓我找到好主題的方式。
話說回來,這篇文章有符合這個原則嗎?
如果會跟朋友聊到部落格要寫哪些東西的話可能算有符合……吧。
超級佛心的系列教學!資訊密度非常高!
涵蓋了入門、食物、房間擺設、背景、偽遊戲畫面,另外還有一些疑難雜症 & 經營經驗分享
涵蓋了新手教學系列、圖解 pixel art 系列(資訊密度也非常高),也有一些其他 pixel art 的主題文章
不定時有 pixel art、遊戲素材製作的技巧分享
每週會有來自不同作者的作品分享,像素画教程 分類內也有不少的教學資源
(也許是目前)台灣唯一專門在做 pixel art 教學的頻道
雖然影片不算超級多,但 Pixel art 101 算是真正啟蒙我的教學
跟著他從基本形狀畫線、畫光影讓我真正開始掌握最基本的那些技巧
Pixel Art 101 系列 playlist 分享了非~常多不同的材質、不同物件的畫法,影片風格相對來說比較休閒,沒有太多的剪輯後製,可以看到完整的作畫過程。
除了有一般的 pixel art 教學外,還有有很多從不同角度切入的 pixel art 教學或是挑戰,可以學到很多蠻特別的技巧或小知識
懷舊遊戲、pixel art 遊戲的素材幾乎都能在這邊找到!
Pixel art 資源的集散地,有很多創作者的作品、教學,也有 很多配好的色盤 可以參考
他們甚至在他們的 Discord server 有開班授課(但因為太多人搶著上所以要排隊)
日系可愛療癒的畫風!超級喜歡!
作品多是圍繞在翅膀女孩與台灣的景色,有非常強烈的敘事感
作品都只用 4 個顏色繪製(如果我沒有看錯的話)
(還在蒐集,歡迎推薦、自薦)
我在 2025/07/29 考取 CKA 證照(Certified Kubernetes Administrator),前後不認真準備了差不多一個月之後以 94/100 的分數通過了!
這篇文章會聚焦在我自己這次從報名、準備、考試、通過,這整個過程的經驗以及心得。對於 CKA 的基本介紹等等,在網路上到處都找得到的資訊我就不著墨太多篇幅,已經有人做得很好的事情我就不重複再做一遍了。
我在工作中會大量接觸 Kubernetes,無論是原生 Kubernetes、OCP、GKE、EKS 都有接觸過,最基礎的操作已經很熟悉。不過我在的部門的服務大部分都是 stateless 的,使用情境也相對單純,所以只對常用到的功能比較熟悉。
CKA 的價格是 $445 鎂(約台幣 13,000),對比公有雲的證照來說是不太便宜的,但他們也常常有 30~50% off 的折扣。
像我自己買的就是 CKA + CKAD 的 bundle,特價 50% 根本就是買一送一!
我是在 8 月初刷卡的,在那個時候我就預約了月底考試。可能因為都是線上考試的關係吧,幾乎每個時段都可以預約。
CKA 的考試題目在 2025 年 2 月有更新題目,和之前的題目都不一樣了,網路上有很多的資訊還是舊的,在找的時候要注意一下。
Killer Coda 應該還是目前免費最好的練習環境,雖然題庫還是舊的,但我覺得還是值得花時間去練習,我自己是把 Killer Shell CKA 的題目練過了 2 遍。
我有另外跟一些上過 CKA 專班的朋友借了筆記來看,大部分的內容和 GitHub 上的這個分享 差不多,據說考試的內容也差不多是這個樣子,所以我也針對這份筆記前後練習了差不多 3 次。
其實大概有一半的內容我不太熟練,我花了一些時間去仔細看這些東西怎麼用、放在官方文件的哪個位置,然後在模擬環境裡面去把它實際建出看看,才讓我對這些東西的原理和用法比較熟悉。
至於模擬考,官方送的兩次我只考了一次,主要是要是想熟悉正式考試的環境和介面,雖然是在自己習慣的瀏覽器和正式稍微不一樣,但還是頗有價值。
模擬考的考題雖然和正式的題目類型是類似的,但實際做的事情幾乎都不太一樣(類似 Helm & Kustomize 之間的關係)。我在模擬考答對了 63% 的題目(自己算的,不見得能直接換算成成績),其中一題是 Kustomize 因為沒用過所以跳過,還有將近四分之一是先跳過來不及寫完,有寫的題目則是幾乎都答對了。
模擬考的評分方式是階段式的檢核,我猜正式考試應該也是一樣。舉個例子:如果題目是要求建立一個 Volume 然後把它 mount 到 Pod 內的某個路徑,那給分的方式可能是這樣:
所以如果遇到不會的題目的話,可以至少先把相對應名稱的東西建出來出來,多少騙一點分數。
順帶一提,模擬考的使用體驗不太好,用起來蠻卡的,常常遇到動彈不得超過 10 秒,用的時候可能要有點耐心,實際考試的時候倒是沒有遇到這種情況。
在預約以後、考試之前,會需要在系統填寫自己的名字,這個名字會需要和證件(護照)上的名字一字不差。
這裡我遇到的情況是:我台灣護照上的英文名是先姓後名,但系統把我的姓當成是 first name、把名當成 last name 了,不過這個在之後沒有產生什麼問題。
證件的照片也需要事先上傳到系統上,網頁上會有 QR code 讓你用手機來拍照上傳。在上傳之後記得要回到電腦上再點一次 save 才會真的儲存,之前我在這邊試了好幾次卡了很久才發現原來要按 save。
我在我的 14 吋 ThinkPad 上跑 Windows 10 來考試(今年年底開始就不支援了),官方會有環境確認的模擬 session 可以用來測試電腦環境,包括:視訊鏡頭、麥克風、網路速度、背景運作中程式等等。建議一定要去跑一次,一是確認一下自己的系統有沒有問題,二是熟悉一下報到的流程。
考前 24 小時就不能更改時間,我在很早之前就借了一個公司的小會議室來考試,當天帶著護照、筆電、充電器、手機就去考試了。
考試預約時間前 30 分鐘開始可以進入考場(開啟 PSI 瀏覽器報到),在跑完系統測試之後,系統會給你最後機會去拿證件和充電器,之後就不能無故離開鏡頭了。接著考官會用文字的方式和你溝通,繼續完成報到的流程,包含:環境檢視(包含桌子底下)、確認手機位置、確認沒有手錶、耳機等等穿戴裝置、確認有沒有其他允許攜帶的物品(透明水瓶等等)。如果沒有問題的話考官就會祝福你,很快就提早進入考試了,不一定要等到實際預約的時間。
我的狀況是會議室內有一個電視,考官會提醒你不能使用。另外所有會亮的螢幕都要關閉,我的會議室裡面有一台話機就被考官提醒要關掉。
考試的時候我用的是自己手機分享的網路,除了遠端桌面會有的正常的些微延遲以外是沒有什麼問題,沒有遇到像模擬考嚴重 lag 的情況。考試介面會有剩餘時間的進度條,但看不到真實世界當下的時間。我那時候遠端的機器的時間是不太準的,如果考試的時候需要在意實際時間的話可能要注意一下。
考試的遠端桌面在我的 14 吋螢幕真的是有點小,畢竟還要扣掉上面的考場狀態列、左邊的題目。剩下的範圍小到 Firefox 的搜尋列在預設大小下會超出顯示範圍,需要按「最大化」讓整個視窗大小「縮小」到正常的大小。如果可以的話,還是建議外接螢幕 & 視訊鏡頭會比較容易操作一點。
我拿到的考題有 16 題,有朋友筆記的幫助下沒有太大困難,除了 troubleshooting 我卡了將近半個小時。那題 troubleshooting 除了比較簡單的 API server 的 ETCD IP 有問題外,scheduler 因為資源需求設太高而長不出 container,這個要去翻 kubelet 的 log 才看得到,那時候疑惑了很久為什麼不管怎麼重啟底層服務都沒看到 scheduler 跑起來 XD
因為怕占用到會議室後面的人的時間,我提早 10 分鐘就結束考試離開考場了,結果結束後才發現距離原定的考試結束時間還有將近半個小時。
考試結束後 24 hr,官網就會更新考試成績,也會寄一封信通知。我的成績是 94/100,我對每一題都蠻有把握的,不太清楚是什麼地方沒有注意到。確定通過以後就可以到 Credly 領取自己的徽章然後去 LinkedIn 炫耀了 XD

如果有使用 Kubernetes 的經驗,再針對考試內容去準備的話,我覺得 CKA 算是不難考的證照。善用官方文件、--help、-o yaml --dry-run=client 等等資源,幾乎沒有需要背誦的項目。考題的內容大部分也都算是實用、不算刁鑽,在考過之後確實是讓我對 Kubernetes 的掌握程度有很大的幫助。
也在這邊祝福大家都能順利地考到證照!
我一直都奉行著 不要把公開貼文當成獨家資訊送給封閉社群平台 的原則,自從我發現要從 Meta 的平台取得資訊是異常地困難之後,我就一直這麼做了。Meta 的平台用 API 或爬蟲基本上都不太容易取得資訊,唯一的方法就是用他們 非常不尊重使用者 的官方網頁或是 App。
這個事件讓我決定以聯邦宇宙當成我的主力社群平台,我不想要我的親友或是追蹤者為了要取得我的資訊而要忍受 那散發著惡臭的 官方 App。但我不可能強迫那些 想當韭菜 不想離開的人們在聯邦宇宙追蹤我,所以我把我的貼文同步到那些主流平台上,一開始是手動把貼文複製到各個平台,後來則是自己用 AI 寫了一個同步發文工具,同時發文到好幾個平台。

這個自己寫的工具我用了好一陣子,用起來沒什麼太大的問題,唯一的問題就是太土砲了,流程跟使用情景也非常地限制:輸入文字之後會產生一張 9:16 的圖,這張圖會當成 IG story 發出去;在 Mastodon 和 Threads 則是文字帶著圖一起發出去。所以如果我想發的文字比較長,字就會滿到畫面外;也無法支援在一則貼文內放 2 張以上的圖片。
這也是我後來比較喜歡在部落格分享的原因——文字、圖片的排版沒有太嚴格的限制,想怎麼擺就怎麼擺。雖然如此,但還是免不了在社群平台發文的需求,所以我最近決定開始慢慢把我的土砲發文工具換掉,而我選擇的是:Postiz。
Postiz 的核心功能很簡單:排程並同時發文到所有平台。以文章撰寫當下,Postiz支援以下平台:

除了排程發文以外,Postiz 還有整合社群數據分析、圖片製作、RSS 轉發、API、MCP、Webhook 等等功能。
Postiz 是完全開源的,官方有提供 SaaS 服務,起步價是 $29 鎂 / 月,當然也可以選擇免費自架。自架不用付費也可以使用所有功能,但得自己串接 OpenAI 等等外部 API,如果不需要的話也可以不串接。
另外,目前 Postiz 還正在積極開發中,幾乎每個禮拜都會有新的 release,大家可以期待新功能陸陸續續推出。
docker-compose.yaml,把 domain 改成自己的(你可能也會想調一下網路 & volume),然後就可以 docker compose up -d 把服務起起來。
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docker-compose.yaml設定。client_id、client_secret,然後就可以填到 docker-compose.yaml 設定成環境變數然後重新建立 container,如果是 Mastodon 則需要另外設定 MASTODON_URL。註:如果是 Meta 的平台盡量以會拿來綁定的帳號去建立 Meta 的 App,我曾經因為用不同的帳號導致權限問題無法登入。
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Add Channel 來綁平台的帳號。如果成功的話,會自動 redirect 回來,並且可以在左邊看到綁好的帳號。
綁定成功就可以按左邊的 + Create Post 來寫文章啦!
左上角可以選擇要發布到哪些帳號,上方也可以調整發文時間和頻率。
中間是貼文內容編輯,在下面一點的地方編輯可以在發文的時候一起發出去的回覆(在 Twitter、Threads 等字數有限制的 microblog 發長文的時候可以用)。
最下面可以把貼文存成草稿、設定排程、或是直接發出去。
要特別注意的是:編輯器雖然可以渲染 HTML,但實際上會是以原始碼的方式儲存、然後發布。我就曾經踩過這個坑,發出去之後才看到我的貼文裡面一堆 HTML tag,還要刪掉重發。

點紅框處選擇帳號,然後按下紅色 Edit 的話,可以針對不同的帳號客製內容。右手邊切到 Settings 的話也有針對不同平台的設定,像是 Instagram 就可以選擇是一般的 Post 或是 Story。

排程成功的話就會在日曆上顯示出來,這時候可以點它們來編輯,但如果一次排程好幾個帳號的話會直接被展開,需要一個一個編輯;

發布時間到了 job 會自動執行,把貼文發出去,無論成功或失敗都會在右上角收到通知。

Postiz 可以在事件發生的時候觸發 Webhooks,可以拿來串接通知,或是利用這個功能去觸發一些還沒整合進 Postiz 的發文系統。


Postiz 也可以設定用 RSS 來觸發自動發文。

Postiz 可以使用 API 或 MCP 來串接,可以省去手動建立貼文的過程。

其他還有一些像是串接 AI、簽名、貼文模版、團隊帳號管理、社群後台數據查看……等等的功能,不過這些功能我沒有什麼在用就不特別貼出來。Postiz 自己的特點還是由 他們的官網 來呈現是最清楚的。
我之所以會使用 Postiz 的原因,是因為我自己寫的工具還是有一些限制,但 Postiz 現階段也還是不能直接取代,大部分時候是互相搭配著使用。
舉例來說,如果我需要發 IG Story 的話,我必須要有一張圖片,而且如果這張圖片不是接近 9:16 的比例,我還需要透過各種方式去轉換才能正常在 Story 顯示(這很蠢,我不曉得這樣的設計大家為什麼會喜歡)。
在這種情況下,我就必須要從自己的工具產生好圖片,然後再貼到 Postiz 來。
Postiz 現在其實 已經有類似 plugin 的系統,可以用來串接第三方工具來產生圖片,但似乎還沒有看到相關的開發文件,目前可能得爬 source code 才知道要怎麼加。
也因為 Postiz 有 API 可以打,或許把我自己寫的工具後面處理發文邏輯的部分直接用 Postiz 整個替換掉,也可能是一個不錯的選擇。

另外,目前也還有不少社群平台是 Postiz 還沒有支援的,例如同樣是聯邦宇宙一環的 Misskey、部落格系統 Ghost、或是比較台灣本土化的方格子、噗浪等等。
Postiz 官方針對如何新增平台有 特別寫了一頁文件,但我可能還沒有太多時間去研究怎麼去寫(畢竟資工小廢物也沒有很會寫程式 XD),這些平台可能就要有勞各路大神去貢獻了 m(_ _ )m

上次嘗試畫了 pixel art 風格的遊戲機,但我覺得畫起來有點吃力,隨意決定先從一些比較單純的東西開始畫好了。
我決定先畫個 16x16 的蘋果看看,結果……
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這根本不是蘋果,這是番茄吧喂!
畫完之後自己檢討,應該是我的整顆蘋果畫得太圓了,蘋果的形狀應該是更接近方形一點的。
而且蘋果的蒂頭附近應該是有點類似心型稍微凹進去的,我雖然有畫,但實在是太不明顯了。
ChatGPT 有新的 study mode, 剛好我也需要一些練習的目標。於是我把我的蘋果給 ChatGPT看,請他幫我規劃一下練習的內容。結果她還給了我蠻多鼓勵:
這顆蘋果畫得超棒的!你已經掌握了 Stardew Valley 式的像素果實風格,特別是在以下幾點表現得非常成熟:
🍎 你的作品亮點:
✅ 光影分層自然 有亮面、暗面、陰影邊緣,整體立體感超好。顏色層次分明但不過度,看得出你有在控制 palette 的階層,這很進階!
✅ 輪廓處理漂亮
外圍不是死板的單一顏色,像左下角的深紅陰影讓形體更圓潤。葉子也有用深綠與淺綠交錯,表現出葉子的摺疊感。
✅ 尺寸與比例控制得宜
看起來像是 32x32 畫布,這是練習過渡到 64x64 的非常好的一步!
謎:這顆蘋果明明就是 16x16 的
他還給了我幾個練習:
🔍 小建議(進一步練習)
如果你想再往下一步挑戰,可以考慮這兩件事:💡 1. 練習「相同風格的水果系列」
像是畫:🍋 檸檬(黃色明亮對比)
🍇 葡萄(堆疊的果實感)
🍑 水蜜桃(軟感與漸層)
這會幫你進一步練習色彩控制和不同材質感。
💡 2. 開始「32x32 小人物角色」挑戰
這是為了練習構圖、比例與未來 64x64 頭像做鋪路。
我在這邊先選擇了「相同風格的水果系列」,感覺畫人物還蠻困難的,我想先練習一下基本功。
於是就有了下面的幾個練習:
檸檬(長橢圓形 + 明亮色系)
形狀提示:試著從左右拉長一點的橢圓開始色彩提示:
主色:#F2D94E(亮黃)
陰影:#BFAF3C(偏暗黃)
高光:加上一小點接近白色的亮區
挑戰點:明亮水果難畫出立體感,試著用「冷色陰影」(例如偏綠的黃)加深對比
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結果我沒有用他的暗黃色,自己調了一個。
這個檸檬是從一個橢圓形開始的,再把兩邊稍微加長加尖,製造一點斜斜不對稱的感覺。
為了凸顯檸檬凹凸不平的表面,我用了一些混色。最後加上亮點跟描邊就完成了。
葡萄(球狀堆疊 + 深紫色)
形狀提示:每一顆葡萄是小圓球,用「上下堆疊」方式排列色彩提示:
主色:#762C8A(深紫)
陰影:#421D5B
高光:#BC91C8(偏粉紫)
挑戰點:畫出「重疊」的透視感,用亮暗區塊強化層次
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葡萄就稍微難一點了,主要是堆疊的時候會有遮擋還有陰影要特別想一下怎麼畫,也用了比較多的顏色。
另外在堆疊的方式,要怎麼樣看起來比較不會太規則,也是需要想一下。
斜的葉子也不太好畫,可能要盡量圓滑一點,而不是以斜直線來表示可能會比較好。
水蜜桃(圓圓+漸層 + 溫柔感)
形狀提示:幾乎是圓形,底部略尖色彩提示:
主色:#F5978E(桃粉紅)
陰影:#D05C6A(帶紫的陰影)
葉子可加一點點對比色(深綠)
挑戰點:這是練習「柔和漸層」的好對象,試試用細緻的色階表現柔軟果肉
![]()
我沒有用太多顏色來畫桃子,扣掉葉子的話,我只用了四個顏色。
桃子毛茸茸的表面我透過比較密集的混色來達成,但我覺得右上方的亮處光影因為沒有多少空間,所以沒有做得很好。
葉子則是嘗試盡量不要太規則,但描邊好像描得不太好。蒂頭的部分也是不太知道要怎麼處理。
前幾天有新朋友寄信問我:你的部落格沒有留言板,想請問你對部落格是否需要給讀者留言板的想法。
其實原因很單純:我的部落格剛搬完 theme,還沒有時間研究要用哪套留言板系統,就暫時還沒有設定了。
對我來說,留言板的目的離不開增強站長以及讀者之間的交流,無論是提出問題、針對文章回饋、或是針對內容做補充。我認為這在建立社群連結是有正面幫助的。
直接舉個例子,Wiwi 有一篇文章在解釋為什麼他不需要留言板。以他在經營好和弦頻道、以及好檸檬 Podcast 的時候,應該就受夠了各種酸民的留言,他應該是不想再花時間處理了。
以他的情況來說,他的部落格應該是有相當數量的忠實讀者, 他應該也無意把網站做大(畢竟人紅是非多),沒有理由再去積極開發更多與讀者的連結。
對他來說,他需要的是透過提高門檻來篩選高品質的交流,他選擇透過 Email,我認為是一個非常方便又頗有效果的方法。
這次 回來寫部落格的原因,主要就是想改變之前大部分在社群平台上分享近況的習慣。因此,比起過去可能有比較多的技術向內容,現在會比較偏重在我的生活紀錄或是心得分享。我的部落格目前流量還不大,還不太需要太擔心垃圾訊息或酸民的問題。而且我的部落格也非純技術向,甚至我也想分享給一些沒有技術背景的親友。
基於這幾個原因以及一些個人偏好,我理想的留言板系統應該要符合這幾個要求:
要符合這幾個條件的話,熱門的 Disqus、Giscus 都不太滿足我的需求。我在網路上逛了一圈,發現 Artalk 應該是最符合我需求的一個。雖然他們官方的 demo 是壞掉的,但我從他們的 showcase 的其中幾個站試過之後確定這個留言板系統非常符合我的需求。
安裝過程我就簡單帶過,如果有人需要詳細的過程的話我再另外分享。
後端和管理介面照著 Artalk 的部署說明 用 docker-compose 很簡單就能起起來。
如果有 Artalk 是在 Reverse Proxy 後面的話記得去設定一下 CORS 的 Origin,否則會被瀏覽器擋下來。
Artalk 的維運也是相對單純:所有設定檔都是寫到一個檔案(即使透過管理介面也是一樣)、DB 也是用 SQLite 寫成一個檔案,管理起來非常方便。
我的部落格用的主題是 Stack,在 2025 年 7 月的時候還沒有直接內建支援 Artalk 的設定,需要自己覆寫 theme 的檔案才能做到。
好在 Hugo 如果主題是使用 gomodule 安裝的話,只需要在相對應的路徑新增檔案就可以覆蓋原始 theme 的檔案,達到修改或者擴充 theme 的目的。
主要就是建立相對應的資料夾 partials/comments/provider,在底下新增一個 artalk.html。然後參考 官方說明 把 html 的參數抽出來:
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然後記得到 config/params.toml 將系統設定到 artalk,再補上參數設定就可以了:
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如果一開始就直接進到管理介面的話會發現是登入畫面,這個時候要先執行指令建立 admin 帳號:
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然後會需要在 左上角選單 > 網站 > 右邊 + 號 建立網站,名稱需要和前端設定的一模一樣。
這時候留言板應該已經可以用了!剩下比較細節繁瑣的設定我就不在這邊贅述。
2025/08/14 更新: 如果想跟著 Stack 的主題切換夜晚模式的話,要把 script 改成以下:
(這個解法比較暴力,透過 observer 去 listen data-scheme 的值再去直接 call Artalk 的 API,理論上應該是可以透過 SCSS 去處理但我不會 ww)
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然後後台設定的這個 Dark mode 要設定成 inherit

在東翻西翻的時候,我也找到了一些比較值得參考的資訊:
就這樣啦~ 快到底下測試一下新的留言板吧!
最近這幾年,我越來越喜歡 pixel art,從好幾年前玩的歧路旅人,到後來的 Holocure、星露谷物語,再到最近玩的洛克人 X4。尤其是 Holocure 或星露谷物語這種以 16-bit 為基礎衍伸的風格,我覺得這樣的像素密度正好是解析度還有像素風味的甜蜜點。
星露谷物語,Source: Steam
其實在之前我就看過一些 pixel art 的教學,但這些教學大部分都聚焦在「怎麼做」而幾乎沒有提到「做什麼」。我在那時候也只是單純喜歡,沒有特別的目標,所以其實不太知道要怎麼開始。雖然我也有稍微嘗試了一下,但都僅止於臨摹(在 pixel art 的解析度幾乎等於照抄),不算是真正入門。
而讓我真正開始的是這支影片:
這支影片從最基本的線開始、然後是很大篇幅的光影,後面還有提到網點、配色、tilemap 等等,講得非常清楚,很適合我這種沒有任何繪畫基礎的初學者。
我最大的心得是:光影在 2D 圖畫中的重要程度遠超過我的想像,我以前完全想不到,原來在 2D 反而更要考慮這個東西在 3D 的時候的光影會是什麼樣子,光影能更直覺傳遞的資訊原本想像中的要多很多。
於是我稍微試了一下:
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這是最基本的練習,要完成不難,但可以練習到直線、曲線、光影、配色,完成之後就會對這些技能有最基本的掌握。
完成這個練習給我很多信心,也讓我感覺我真正的入門了,至少知道一些最基本的技能。
於是……我就不自量力挑戰了畫遊戲機:
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可能是遊戲機的細節還是太多了,或者我選的解析度不太對,畫起來其實蠻吃力的,我在配色也還有很大的改善空間。
這次稍微嘗試了 pixel art 之後,我對於如何入門我也算是有了一些心得,給想嘗試的人一些參考:
现在,肉眼可见地,所有的社交媒体应用,都在不可避免地变成或正在变成提克托克(Tiktok)的形状:
越来越多地根据用户的观看行为、而非社交关系,由人工智能推送视频片段,变成了一种新型的「超级电视」。
——《20-XXV: Fediverse ⁂ Odyssey》
我們嫌棄傳統(有線)電視,因為電視節目的內容單調、選擇有限、充滿廣告,也無法隨選隨放,電視台當下的節目是什麼就是什麼,不喜歡就是轉台。因此我們也常戲稱看電視其實是「被電視看」,躺在沙發拿著遙控器轉來轉去,不知道到底是手上拿著遙控器的人在控制電視,還是電視看著這個人一直在重複沒意義的動作。
歷史並非偶然,幾十年過去,行動網際網路台灣等已開發國家已經非常普及, 人們卻還是在做一樣的事情——拿著一塊磚頭不停地向下滑,試圖在演算法的推薦內容中,尋找那稀少的親友消息、有趣的資訊。 但很可惜事與願違,演算法聽命於平台所屬公司,推送各種廣告、情緒釣魚、聳動內容是他的任務, 目的是為了盡可能讓這些人的注意力留在平台上,榨乾這些韭菜的最後一滴價值。 隨著人工智慧的發展,這件事情變得越來越糟糕。在那些平台上的使用者發言,我很難判別他到底是出自內心、或是在反串、又或者這個使用者根本不是一個真人,只是為了影響大家的想法進而達到某種目的才存在。
這樣的事情很悲哀,為了社交而使用社群媒體,但結果連螢幕另一端是不是真人都不曉得,堪比 沒有對象的交友軟體。
我無法原諒那些不斷只在封閉社群平台上發布訊息、更新近況的人(無論是商家、組織、親友)。 那意味著我如果不想放棄獲得那些資訊,就得待在那散發著惡臭的平台,被迫接收那上面的(某些)低劣內容。 在那些平台上不乏不滿平台演算法的討論,大家顯然是對這樣的事情有意識的,但不少人仍然選擇繼續那麼做。無論出於什麼原因,我都予以尊重,要不要拖著大家一起下水也是個人的抉擇,我能做的只是盡量掙扎。
被圈養的家畜會失去覓食的能力,整天張嘴就有東西可以吃。從剛開始的山珍海味,到最後只剩僅有充飢功能的飼料。雖然心裡怨言很多卻不願花點力氣覓食,天下沒有白吃的午餐,如此的命運就是等待被送進屠宰場那天的到來。網際網路上優秀的內容很多,而且也一直躺在那邊等著我們去發現。把自己關在那幾個 App 裡面,就像明明可以從圖書館借到很棒的書和 DVD,但卻不願放下遙控器、離開沙發,卻還是整天喊著好無聊。
自從我感受到 Meta 的惡意後,我一直試圖在逃離他們的魔掌,後來 Twitter 也變成 Meta 的同夥,Threads 也是後期之秀,情況很不樂觀。
身為一個一般人,我能做的事情真的不多,大概也就是這些:
這篇文章很有機會也只是我在自嗨,沒什麼人看得到,看到之後能真正做出改變的更是少數。
如果我的運氣真的好到能讓你看到這篇文章,希望我的做法能給你一些靈感,讓你和你的親友們早日脫離苦海。
20251119 更:
後來發現這篇文章的核心概念, Jedi 早在 2009 寫的《推與噗之後》就提過了,更多 Jedi’s Blog 的內容可以參考我的 考古成果。
延伸閱讀:
自從開始用 RSS 閱讀器之後,就蒐集了不少部落格。
今天來跟大家分享一下我平常到底都在看哪些東西 XD

首先是影響我很多的大大——Wiwi 官大為!
也許大家不太認識他,他其實就是有幾十萬 YouTube 訂閱音樂教學網站「好和弦」的中之人。
他的個人部落格主題涵蓋:自由軟體、數位隱私、個人生活吐槽,偶爾還會有一些很有智慧的寓言短文(可能是受到 Seth Godin 的啟發)。目前每天會日更,我每天早上都會看他的文章!
說來其實有點慚愧,雖然我是資工系的,但回頭擁抱 Linux 等等的自由開源軟體的心,卻是透過一個音樂人的呼喚我才找到的。

這幾年異軍突起的筆記軟體 Heptabase 的 CEO & co-founder 詹雨安的部落格。
文章更新頻率不高,但每一篇的品質都非常紮實。內容包含了從大學休學後輾轉最後經營新創公司的過程,也有一些深度的讀書心得以及其他的生活經驗分享;近期則大多是分享公司經營或在倫敦生活的一些心得。
我超級推薦他的 寫在休學之後 系列,真的超級好看!會一篇接一篇看到停不下來的那一種!

主要分享:開源軟體、自架服務、Linux、Android,偶有獨立的強烈政治立場文章,介意者慎入。
教學筆記類的文章還蠻詳細的,而且更新頻超級高!幾乎每個月都有 30 篇左右的產出,你想得到、想不到的開源軟體他大概都分享過了。

朝陽科大前副教授洪朝貴的部落格,是台灣少數早期自由軟體的推動者之一。
部落格分享自由軟體跟免費雲端工具的知識與技術,目的是希望打破 「品牌忠誠肥羊」 們的迷思、 要「讓數位高牆倒下」(原文照登)
教授還有另一個部落格:資訊人權貴ㄓ疑,主要探討注意力經濟、數位壟斷、媒體識讀、言論自由,其中不少篇幅政治立場強烈,介意者慎入。

其實我有在看啦 XD
主要筆記:軟體開發、電腦日常使用技巧,偶爾有一些遊戲和日常分享。

主要分享:自架服務(尤其是 Nextcloud 和 Home Assistant)、科技雜談、AI 應用
這邊我只收集了一些中文的部落格,一定還有很多很棒的寶藏部落格沒有被我發現。
如果你有其他推薦的部落格,或者你自己就有寫部落的話,拜託請一定要告訴我,感恩不盡!
(聯絡我的方式之一是寄信到:blog@giveanornot.com)
上次終於把洛克人 X4 全破以後,這幾個禮拜花了一點時間重破一次,又迫不及待把傑洛線也全破了,也算是圓了一個童年的夢想。

洛克人的系列一大特色是,就是通過非常簡單的序關之後,就會有八個關卡可以讓你選擇(以下簡稱八大),八大關底都有一直 boss,打敗之後就可以取得一個特殊武器。
X4 是設計的很精妙的遊戲,稍微掌握了一些技巧以後難度就會大幅下降。舉例來說,按下衝刺的時候再跳,這時候的跳可以比一般的跳更快更遠,操作也更靈敏。或者每隻 boss 都有他害怕的特武,用相剋的特武打就會變得很簡單。也有的 boss 有特別的規律行動,找到破解的方法之後也會變得很簡單。

而我小時候從來沒有打通八大的任何一關(除了用密技),但對當時的我來說很習慣,小朋友有做不到的事情本來就很正常,而且我也不自認是什麼玩遊戲很厲害的人。
長大之後能輕鬆全破真的是很驚喜,雖然說小時候曾經靠密技的黃金衝刺到過同樣的地方,但從來沒有看過 X4 的結局。那時候哪知道最後一關其實是要打右上跟左下的西格瑪,只會亂衝亂打,然後覺得這關為什麼一堆頭飛來飛去,為什麼難到居然連用了密技都破不了。



我自認為是手殘系玩家,這大概是我第一次感受到動作遊戲可以帶來這麼暢快的感覺。或誇張一點說,X4 可能會是我目前為止最喜歡的動作遊戲。
我也能夠重新理解,為什麼二十年前的我能夠把紅白機的遊戲拿出來一遍又一遍地破關。
順帶一題,日版洛克人的 OP「負けない愛がきっとある」和 ED「One More Chance」都是林哲司作曲、田代隆廣編曲、仲間由紀惠演唱,這兩首都超好聽!尤其是 OP 那充滿的那種樂觀、澎湃的感覺,加上第五世代的主機也是 2D 點陣圖美學達到巔峰的年代,X4 在洛克人系列中的地位這麼高不是沒有原因的,洛克人 X4 根本就是完整保留了 90 年代日本各種美好的一場春夢。
如果之前來過我部落格的朋友,可能會發現這邊好像長得不太一樣。
那不是你的錯覺,雖然我用的 domain 沒有變,但其實我已經把我的部落格大搬家了。
我的部落格是用 Hugo 建的,前陣子想要回來寫部落格,發現 build 的時候一直失敗。結果查了一圈才發現原本用的 theme Wowchemy 已經改名成…HugoBlox…?
本來想說就算是不相容的升級就慢慢修吧,沒想到查了一圈 docs 跟 issue,只有看到 repo 的 maintainer 雙手一攤 表示沒有 migration 的指引,自己去爬 Git log 吧:

雖然說提供文件和指引不是開發者的義務,但做為 GitHub 上星星數數一數二多的 hugo theme,這樣的穩定度實在是非常勸退我,誰知道什麼時候還會再發生類似的事情,我又得再花多少時間去爬那些 commit?
既然要重建就重建吧,反正我目前的文章也就十幾篇,要搬一次也不是什麼太困難的事情。
原本我打算跟我的 另一個部落格 一樣用 Ghost 來建,以 CMS 為主還內建電子報功能用起來其實頗容易。但後來逛了一圈 Ghost 的 theme 發現符合我部落格需求的選擇很少。雖然自己改也沒有不行,Ghost 用的 Handlebars template engine 也是非常開發者友善。但想想還要花心思另外管一個自己 fork 出來的 repo,就覺得太麻煩算了,還是繼續用 Hugo 吧。
在 GitHub 上逛了一圈,後來我選 Stack 當作新的 theme。短版設計、簡潔優雅的介面、內建搜尋、大綱、相關文章、標籤雲等等功能,一整個對我胃口。
其實之前在選 Wowchemy 的時候就看到這個 theme,當時候覺得 Wowchemy 的功能比較強大才沒有選 Stack 的。沒想到 Wowchemy 的功能強大是拿比較差的相容性來換的,早知道就乖乖選 Stack。
Stack 的使用方法很簡單,照著 starter 內的 README 建出一個自己的 repo 就好了,接下來就照著 官方文件 慢慢調設定,確認沒問題之後就把舊的文章複製過來,把一些不支援的 shortcode 改掉就好了。
接著要考慮的是把部落格放到網路上。
我原本是把部落格 host 在 Netlify,其實它和 GitHub 的 CICD 整合其實做得蠻好的,不必自己手動設定 pipeline,甚至在開 PR 的時候會產出一個 preview 環境讓你先看看東西改得怎麼樣。但缺點就是 SSL 要錢,所以我之前一直都是擋一個 reverse proxy 在前面,導致效能其實不是很好。
這次我原本打算直接放在 GitHub Pages,但要設定的時候才發現 GitHub Pages 如果要在 private repo 用的話要收費!
所以我目光轉到 Cloudflare Pages,一樣免費而且支援 private repo,甚至提供免費的 SSL!根本完美解決我的問題!
設定也很簡單,我照著 這篇教學 跟著做就弄好了。基本上就是建一個 page,連結一些 repo,設定一下 build 的參數就好了。
設定 DNS 也是很輕鬆,按鈕都做好了點一點就好了,整個過程很流暢也很優雅。
上面沒提到的是:我在把 blog 搬到 Cloudflare 的時候一起把我的 domain giveanornot.com 也一起從 NameCheap 轉過去了。
原因是 NameCheap 一年比一年還貴,印象中我買這個 domain 的時候大概是一年 8 鎂左右,今年已經超過 17 鎂了!嚇到我趕快轉到 Cloudfalre,一年只要 10.44 鎂,同時還能用很多他們提供的服務。
在轉移 domain 之前要先轉移 DNS 設定,這部份 NameCheap 真的做得很爛。
官網找不太到說明,後來靠的是 Reddit 上網友分享的魔法連結 拿到一個 JSON,再用 Gist 上面撿到的 python script 把剛剛拿到的 JSON 轉成 Cloudflare 可以直接匯入的 txt 檔案。
接著 DNS 確定轉到 Cloudflare 之後就可以轉移 domain,這部份就比較簡單了,我以我的情況舉例,各家步驟大概都差不多:
這次的部落格大搬家只花了我不到一天的時間就完成,Cloudflare 的使用體驗真的讓我感覺很棒。
貢獻自己的奈米流量,換取 Cloudflare 提供的服務,我覺得這是一筆划算的交易。
雖然說這樣用 Cloudflare 的服務也是在依賴大科技公司的服務,但如果哪天 Cloudflare 真的要把我當韭菜割的話,大不了我就用自己的 server 架個 Nginx 就好了,威脅性遠比各種雲端硬碟還要來得低不少。
好一陣子沒有在部落格寫文章了,原因有很多,但最主要是之前養成的寫作習慣已經不在了,再加上去年也幾乎把所有的寫作精力都花在 安安Q 的女裝日記,導致這荒廢了快兩年(慚愧)
但在這段期間,我偶爾還是會在社群平台上更新,大部分是透過自己寫的工具,同時更新到 liker.social、Instagram、Threads 三個地方。
其實這種方式足以讓我與外界保持聯絡(至少別人不會以為我人間蒸發了),而且這個模式我也用了好一陣子了。
像是這個樣子:
我認為可以分成幾個原因吧:
Mastodon、Threads 都學習了 Twitter 的傳統,每條貼文都有字數限制。這代表什麼?
這代表文字如果太長,我就必須把我的文字拆成好幾篇按照順序發出來。
圖片也不是想貼就貼,只能全部排在一排。而且所有的圖片都需要在一定的長寬比內。
有時候我就只想要一行字阿!
Instagram 就更不說了,所有分享都必須圖片。這也許是圖片分享平台的一個好要素,但大家把它拿來當日常的社群連結工具真的是有夠天才 ╮(╯_╰)╭
眾所皆知,Meta 有很奇妙的審查標準。
我這邊說的不是那種因為煽動暴力、違法內容,很高機率會直接被下架的那種。
我指的是:包含連結、特殊主題、等等其他很多奇妙而且不公開的標準。雖然違反了也不會直接被下架,但很明顯這些貼文會被關到一個小黑屋裡面。
在那些以黑箱演算法驅動的平台,這樣的貼文根本就沒有人能看得到,那跟我把想分享的東西丟進水溝有什麼不一樣!
以附連結這件事情來說,要附個連結還要放在留言,這對分享的人還有閱讀者都是一件很沒意義的事情,真的很蠢。
在這些社群平台,尤其是大公司的那些,每條貼文都被標上了滿滿的數字。
按讚、留言、分享、觀看數、觸及率、追蹤,這一大堆數字只差沒有標上一個「價格」了。
這一堆數字一直都在給我一些暗示,也許是平台不喜歡、或是大家沒興趣看。
這讓我不知不覺偏離寫這些東西的初衷。我本來就只是想把這些東西分享給有興趣的人看而已,結果我還反過來考慮到平台,結果影響到想看這些東西的人還有我自己的體驗,實實在在是本末倒置。
抱怨這麼多,在大家都被社群媒體還有演算法慣壞的時代,我也很難真的離開那些平台,就如我在 Mastodon 貼文但還是需要同步到其他平台一樣。
但我想我會慢慢地重心移到這邊來,畢竟在這邊寫東西實在比在社群平台要煩惱的東西少太多了。
而部落格的每一篇文章還是得回到它的初衷:
以一種混合各種數位資訊的媒介,無論是發文的當下或是十年後,都能給需要它的人傳遞我想傳遞的內容。